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关于电子竞技的问答卷;电子竞技选择题和答案

2025-11-17

电子竞技知识测试问卷

说明: 请从每道题的A、B、C、D四个选项中选择一个您认为最正确的答案。

第一部分:选择题

1. “电子竞技”(Esports)这一概念最早起源于哪个国家?

A. 美国

B. 韩国

C. 中国

D. 英国

2. 下列哪项赛事被广泛认为是全球最高级别的级别的《英雄联盟》职业比赛,并被誉为“电竞世界杯”?

A. MSI (季中冠军中冠军赛)

B. LPL (中国职业联赛)

C. Worlds (全球总决赛)

D. All-Star (全明星赛)

关于电子竞技的问答卷;电子竞技选择题和答案

3. 在《CS:GO》(及现在的《CS2》)中,一场正规比赛的胜利局数(不含加时)通常是?

A. 先赢16局

B. 先赢25局

C. 打满30局

D. 先赢10局

4. 以下哪位选手因其在《星际争霸》领域的绝对统治力,被尊称为“教主”?

A. Lim Yo-Hwan (林耀焕)

B. Lee Jae-Dong (李帝东)

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C. Lee Young-Ho (李永浩)

D. Kim Taek-Yong (金泽龙)

5. 在《Dota 2》的国际邀请赛中,决定冠军的奖杯被称为?

A. 召唤师召唤师杯

B. 不朽盾

C. 圣剑

D. 肉山爪

6. 下列哪个游戏类型通常不被归类为主流电子竞技项目?

A. MOBA (多人在线战术竞技游戏)

B. FPS (第一人称射击游戏)

C. RTS (即时战略游戏)

D. RPG (角色扮演游戏)

7. 2022年,电子竞技作为正式奖牌项目首次出现在哪个大型综合性运动会中?

A. 奥运会

B. 亚运会

C. 英联邦运动会

D. 东南亚运动会

8. 在团队电竞比赛中,负责制定战术、指挥全局和在Ban/Pick环节做出关键决策的位置通常被称为?

A. Carry (核心)

B. Support (辅助)

C. Captain (队长) / Shotcaller (指挥)

指挥)

D. Jungler (打野)

9. 中国首个夺得《Dota 2》国际邀请赛冠军的队伍是?

A. PSG.LGD

B. Invictus Gaming (IG)

C. Newbee

D. Team Aster

10. 电竞俱乐部除了比赛成绩,另一个重要的收入来源通常是?

A. 门票销售

B. 转播权分成

C. 赞助商与品牌合作

D. 选手转会费

第二部分:参考答案与解析

1. 答案:A. 美国

* 解析: 虽然韩国在21世纪初极大地推动和规范了现代电子竞技产业,但“电子竞技”的概念雏形可追溯到1972年在美国斯坦福大学举办的《太空大战》比赛,以及1980年代的雅达利锦标赛。

2. 答案:C. Worlds (全球总决赛)

* 解析: 《英雄联盟》全球总决赛是一年一度规模最大、荣誉最高的国际赛事,汇聚了来自全球各大赛区的顶尖战队,其关注度和影响力远超其他赛事,因此被玩家和媒体称为“电竞世界杯”。

3. 答案:A. 先赢16局

* 解析: 《CS:GO/CS2》的正》的正规比赛采用MR15赛制,即上下半场各15局,共30局。一方率先赢得16局(超过总局数30的一半)即可获得整场比赛的胜利。

4. 答案:C. Lee Young-Ho (李永浩)

* 解析: 李永浩的游戏ID是“Flash”,他因其在《星际争霸:母巢之战》中无与伦比的统治力、稳定的发挥和强大的运营能力,被粉丝们尊称为“教主”、“最终兵器”。

5. 答案:B. 不朽盾

* 解析: 在《Dota 2》国际邀请赛中,最终的冠军队伍成员的名字将被刻在冠军奖杯——“不朽盾”上,并获得巨额奖金。这是《Dota 2》界的最高荣誉。

6. 答案:D. RPG (角色扮演游戏)

* 解析: MOBA、FPS、RTS都具有明确的对抗性、平衡性和观赏性,适合作为竞技项目。而传统的单机或MMORPG更侧重于剧情、养成和探索,其核心玩法不完全围绕PVP对抗构建,因此不被视为主流电竞赛事类别。

7. 答案:B. 亚运会

* 解析: 在2018年雅加达亚运会作为表演项目后,电子竞技于2022年杭州亚运会成为正式比赛项目,所获奖牌计入国家奖牌榜,这是电竞迈向主流体育的重要里程碑。

8. 答案:C. Captain (队长) / Shotcaller (指挥)

* 解析: 在MOBA和FPS等团队游戏中,“指挥”是一个至关重要的角色。他在游戏中实时发出指令,协调团队行动,并在比赛间歇的Ban/Pick阶段(禁用和选择英雄/地图)承担主要决策责任。

9. 答案:B. Invictus Gaming (IG)

* 解析: 2018年,中国的Invictus Gaming (IG)战队在TI8上不敌OG获得亚军后,于次年的TI9上一举夺冠,拿下了中国乃至CN DOTA历史上的第一个不朽盾。

10. 答案:C. 赞助商与品牌合作

* 解析: 与传统体育类似,目前绝大多数电竞俱乐部最主要的收入来源是与各种品牌的商业赞助合作,例如外设厂商、汽车、快消品、电商平台等。虽然转播权和联盟分成日益重要,但赞助仍然是支柱性收入。

希望这份问卷能帮助您测试和了解电子竞技的相关知识!